World of Warcraft: Kronika (svazek první)
World of Warcraft: Kronika (svazek první)
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/1
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/2
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/kronik a
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/4
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/kronik a: svazek i
Napsali
CHRIS METZEN, MATT BURNS,
a ROBERT BROOKS
Barevné ilustrace
PETER C. LEE
Další kresby
JOSEPH LACROIX
k
k
k
k
k
k
k
k
kr
r
r
r
r
r
r
ro
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
on
n
n
n
n
n
n
n
n
n
n
ni
i
i
ik
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a: s
sv
v
v
v
v
v
v
v
v
v
v
va
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
az
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
ze
e
e
e
e
e
e
e
e
e
e
ek
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
s
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/BLIZZARD ENTERTAINMENT
Napsali CHRIS METZEN, MATT BURNS, a ROBERT BROOKS
Doplňující příběhy vytvořili ALEX AFRASIABI, CHRISTIE GOLDEN, RICHARD A. KNAAK,
DAVE KOSAK, MICKY NEILSON, BILL ROPER, JAMES WAUGH
Kreativní řízení a design DOUG ALEXANDER, LOGAN LUBERA
Editoři CATE GARY, ROBERT SIMPSON • Znalci příběhu SEAN COPELAND,
EVELYN FREDERICKSEN, JUSTIN PARKER • Produkce MICHAEL BYBEE,
RACHEL DE JONG, PHILLIP HILLENBRAND, IAN SATERDALEN
Licence MATT BEECHER, JASON BISCHOFF, BYRON PARNELL
Zvláštní dík patří: týmu hry World of Warcraft, Xiaohu Alcocer, Dana Bishop, Tina Fu, Brissia
Jimenez, Emily Mei, Frank Mummert, Tommy Newcomer, Max Ximenez
Mapy, schéma kosmologie, okraje a spot art vytvořil JOSEPH LACROIX
Kresby PETER C. LEE
DARK HORSE BOOKS
Vydavatel MIKE RICHARDSON • Redaktor DAVE MARSHALL • Pomocný redaktor EVERETT
PATTERSON • Designér DAVID NESTELLE • Grafik CHRIS HORN
World of Warcraft® Kronika: Svazek 1
©2016 Blizzard Entertainment, Inc. Všechna práva vyhrazena. World of Warcraft je
registrovanou obchodní značkou společnosti Blizzard Entertainment, Inc. Dark Horse
Books® a Dark Horse logo jsou registrovanými obchodními značkami společnosti Dark
Horse Comics, Inc. Všechna práva vyhrazena. Žádná část této publikace nesmí být
reprodukována ani distribuována žádným způsobem ani prostředkem bez výslovného
písemného souhlasu Dark Horse Comics, Inc.
Překlad TOMÁŠ KRATOCHVÍL a ZUZANA „BELLATRIX“ KOMPRDOVÁ
Korektury ELIŠKA „ESPERANTA“ DAMBORSKÁ
Sazba a lettering JOSEF LÁDEK
Tisk TĚŠÍNSKÁ TISKÁRNA A.S., ČESKÝ TĚŠÍN
Vydalo Nakladatelství Crew s.r.o.
ve spolupráci s nakladatelstvím Fantom Print
v roce 2016
První vydání v českém jazyce
ISBN 978-80-7449-371-3 (Crew)
ISBN 978-80-7398-354-3 (Fantom Print)
BLIZZARD.COM
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/Slovo překladatelů 7
Předmluva 8
Úvod: Kosmologie 11
Kapitola I: Mýtus 19
Kapitola II: Pradávný Azeroth 29
Kapitola III: Prastarý Kalimdor 71
Kapitola IV: Nový svět 113
Další četba 166
Rejstřík 168
Vysvětlivky 170
Obsah
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/8
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/Slovo překladatelů
Najde se nejspíš hodně lidí, kteří se něčím, jako je Slovo překladatelů, určitě nebudou chtít
zdržovat. Tento krátký kousek textu je tu tudíž pro ty z vás, co přece jen chcete věnovat
chvilku pozornosti překladatelskému procesu nebo se zkrátka toužíte dozvědět, proč jsme přeložili
ten či onen název takovým či jiným způsobem.
Knihy podle her mají tu nevýhodu, že překládáte věci, s nimiž se už hráči nějak setkali. Můžete
se pak rozhodnout něco jednoduše nepřekládat nebo přidat k překladům poznámky, aby se hráči
neztráceli (a abyste u některých alespoň zmírnili palčivý pocit). Svět Warcraftu je v tomto vlastně
ještě jakási „vyšší úroveň“, protože k části hry existuje překlad. A navíc už byly některé knihy
přeloženy dříve někým jiným.
Ve většině případů jsme se snažili zachovat jak překlady z Warcraftu III, tak překlady našich
předchůdců. Nastaly však situace, kdy jsme se – podobně jako pan Netolička – nedokázali smířit
s některými volbami. Temní elfové v nás zkrátka vyvolávají jinou konotaci než noční elfové – ostatně
jejich pojmenování stejně pochází od noci a hvězd, nikoliv od tmy. A vznešení elfové jsou paradoxně
vzrůstem menší, než ti noční, a vznešený původ a Vznešený domov zní přeci jen lépe než vysoký
původ a Vysoký domov. Jsou to ovšem výjimečné případy. A stejně výjimečně jsme se odklonili
od překladů našich předchůdců.
Nicméně snad ještě nikdy se v knize z prostředí Warcraftu nesešlo tolik názvů jako v této. Názvů,
které dosud přeloženy nebyly. Přesto doufáme, že jsme se všech zhostili náležitě a že se nám podařilo
zachovat jejich poetiku, dynamiku i význam. Pokud se setkáte s tím, že by vám nějaký překlad
k srdci nepřirostl, vzpomeňte si, že ve Warcraftu III Thrall volal, abychom spolu s ním bojovali
za Kladivo zhouby, a že pokud jsme se nemohli pokochat libozvučností překladu, alespoň nás mohla
pobavit představa houbového kladiva. Koneckonců, knihy jsou tu od toho, abychom se dozvídali
více a abychom se bavili. A my vám přejeme, abyste podobně jako my na příštích stránkách obojího
zažili dosyta.
— Tomáš Kratochvíl a Zuzana „Bellatrix“ Komprdová
, j j p ,
ří se něčím, jako je Slovo překladatelů, určitě nebudou chtít
k textu je tu tudíž pro ty z vás, co přece jen chcete věnovat
u procesu nebo se zkrátka toužíte dozvědět, proč jsme přeložili
způsobem.
u, že překládáte věci, s nimiž se už hráči nějak setkali. Můžete
nepřekládat nebo přidat k překladům poznámky, aby se hráči
spoň zmírnili palčivý pocit). Svět Warcraftu je v tomto vlastně
k části hry existuje překlad. A navíc už byly některé knihy
i zachovat jak překlady z Warcraftu III, tak překlady našich
I
I
dy jsme se – podobně jako pan Netolička – nedokázali smířit
nás zkrátka vyvolávají jinou konotaci než noční elfové – ostatně
é
d noci a hvězd, nikoliv od tmy. A vznešení elfové jsou paradoxně
é
ešený původ a Vznešený domov zní přeci jen lépe než vysoký
š
šem výjimečné případy. A stejně výjimečně jsme se odklonili
ze z prostředí Warcraftu nesešlo tolik názvů jako v této. Názvů,
doufáme, že jsme se všech zhostili náležitě a že se nám podařilo
i význam. Pokud se setkáte s tím, že by vám nějaký překlad
ve Warcraftu III Thrall volal, abychom spolu s ním bojovali
I
e nemohli pokochat libozvučností překladu, alespoň nás mohla
a. Koneckonců, knihy jsou tu od toho, abychom se dozvídali
přejeme, abyste podobně jako my na příštích stránkách obojího
chvíl a Zuzana „Bellatrix“ Komprdová
šem výjimečné případy. A stejně výjimečně jsme se odklonili
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/Předmluva
Bylo úžasné sledovat, jak se během posledních dvaceti let – nebo tak nějak – univerzum Warcraftu
formovalo a rozrůstalo. Co začalo jako vcelku prosté herní prostředí, se stalo přetrvávajícím,
živoucím světem v pravém slova smyslu. Takovým světem, který denně navštěvují miliony hráčů
z celého světa.
Již od počátku na prostředí Azerothu pracovaly stovky designerů, umělců, spisovatelů a dalších
mistrů svého řemesla. Je to dílo mnoha zručných rukou a nespočtu zanícených hlasů, upřených
k tvorbě světa tak bohatého na detaily, témata, příběhy i barvité postavy, že . . . no . . . že byste si
nejradši nasadili svoje boty, co přidávají +6 k nakopávání do zadku, a dali všecko za jeho obranu.
V jádru toho všeho se skrývá opravdový smysl pro . . . historii. Rámcový příběh Warcraftu se
skládá z mozaiky mýtů, legend a světem otřásajících událostí, které se dokonale snoubí s hrdinnými
snahami hráčů, sdílejících tento stále se rozšiřující svět.
Dvacet let vyprávění příběhů. Desítky tisíc okamžiků, postav, ras a monster. Za tu ohromnou
dobu se z nich utvořily celé lány konceptů a nápadů. Tato kniha – tato kronika – vznikla s úmyslem
všechny je shromáždit a upevnit onen rámcový příběh, co spočívá v srdci Warcraftu. Skrze psaní
těchto řádků jsme spletli k sobě roztřepené konce příběhů a uhladili ostré hrany naší fiktivní historie.
Koneckonců, tento velkolepý (a supernerdovský) projekt nám umožňuje podívat se s jedinečným
nadhledem na opakující se motivy a konflikty ve Warcraftu:
Jak se společenství často střetnou, než konečně spatří v těch druhých běžnou lidskost . . .
Jak poctiví hrdinové s dobrými úmysly mnohdy podlehnou pokušením, jež skýtá moc . . .
Jak odmítnutí přijmout zodpovědnost za chyby, jichž jsme se dopustili v minulosti, může v současnosti
vést k hotové pohromě . . .
Toto je jen pár z mnoha motivů, jež se jako červená nit vinou historií Azerothu. Motivů linoucích
se v průběhu času skrz rozličné kultury, frakce i jedince. Kruhy uvnitř kruhů . . .
Jen díky tomuto pohledu shůry můžeme mnohem jasněji spatřit ony nebezpečné, a zároveň
úchvatné obzory, které nás čekají. I tváří v tvář vší té monumentální . . . historii . . . Jsem si docela
jistý, že naše dobrodružství teprve začíná!
Chris Metzen
SVP, Story and Franchise Development
Blizzard Entertainment
Srpen 2015
formovalo a rozrůstalo. Co začalo jako vcelku prosté hern
f l ů l C l j k lk é h
živoucím světem v pravém slova smyslu. Takovým světem, kt
z celého světa.
Již od počátku na prostředí Azerothu pracovaly stovky desig
mistrů svého řemesla. Je to dílo mnoha zručných rukou a ne
k tvorbě světa tak bohatého na detaily, témata, příběhy i barvi
nejradši nasadili svoje boty, co přidávají +6 k nakopávání do zad
V jádru toho všeho se skrývá opravdový smysl pro . . . his
skládá z mozaiky mýtů, legend a světem otřásajících událostí, k
snahami hráčů, sdílejících tento stále se rozšiřující svět.
Dvacet let vyprávění příběhů. Desítky tisíc okamžiků, post
dobu se z nich utvořily celé lány konceptů a nápadů. Tato knih
všechny je shromáždit a upevnit onen rámcový příběh, co spo
těchto řádků jsme spletli k sobě roztřepené konce příběhů a uhla
Koneckonců, tento velkolepý (a supernerdovský) projekt ná
nadhledem na opakující se motivy a konflikty ve Warcraftu:
Jak se společenství často střetnou, než konečně spatří v těch dru
Jak poctiví hrdinové s dobrými úmysly mnohdy podlehnou poku
Jak odmítnutí přijmout zodpovědnost za chyby, jichž jsme se dop
vést k hotové pohromě . . .
Toto je jen pár z mnoha motivů, jež se jako červená nit vinou
se v průběhu času skrz rozličné kultury, frakce i jedince. Kruhy
Jen díky tomuto pohledu shůry můžeme mnohem jasněji
úchvatné obzory, které nás čekají. I tváří v tvář vší té monume
jistý, že naše dobrodružství teprve začíná!
Chris Metzen
SVP, Story and Franchise Deve
Blizzard Entertainmen
Srpen 2015
těchto řádků jsme spletli k sobě roztřepené konce příběhů a uhla
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/Úvodní slovo
Poprvé jsem se setkala s Azerothem v roce 2000. Blizzard Entertainment tehdy hledal autora,
který by zpracoval příběh Warcraft Adventures: Lord of the Clans do podoby románu. Měla jsem
šest týdnů, abych napsala knihu zasazenou do světa, jenž mi byl naprosto neznámý. Díky neutuchají-
cí podpoře a nadšení Chrise Metzena (který byl vždy k dispozici, když jsem potřebovala zodpovědět
palčivé otázky jako „Jakou barvu má krev orků?“) těch šest týdnů položilo základy pro spolupráci,
která nepřestává být plná radosti, dobrodružství, čirého potěšení a magie.
Po dopsání Vládce klanů jsem byla do Azerothu tak zamilovaná, že jsem se naučila hrát první
videohru ve svém životě – World of Warcraft. A to hlavně proto, abych v tom světě mohla strávit víc
času. A brzy se nám všem naskytne nová příležitost, jak navštívit Azeroth úplně jiným způsobem –
přes filmové plátno.
Mezitím mám – jako všichni čtenáři této knihy – v úmyslu se stulit k této vyčerpávající a zároveň
nádherné historii tak živě vykresleného světa, že se mu stále daří vtáhnout mě do sebe, přestože jsem
WoW hrála prakticky od jeho spuštění a přestože jsem napsala osm románů z azerothských krajů
(Dobře, víceméně . . . V jednom z nich jsem se vydala na Draenor.) Vždycky se najde něco, co jste
nevěděli, postava, již jste ještě nepotkali, nebo příběh, který je třeba vyslechnout. Je to jako potkat
se se starým přítelem.
Přeji vám, abyste se u čtení cítili stejně.
„Za Azeroth!“
— Christie Golden
Když mě poprvé požádali, abych sepsal příběhy z prostředí Warcraftu, tak už hra vlastně byla tak
trochu fenoménem. Ale myslím, že by tehdy ani ty na nejvyšších pozicích v Blizzardu nenapadlo,
jakou senzací se hra po celém světě stane jen o pár let později.
Měl jsem to štěstí, že jsem zažil počátky vzestupu Dragonlance – Legenda o Humovi byl první
román, který nenapsali Margaret Weisová a Tracy Hickmanová – a žasl jsem nad legiemi věrných
fanoušků na Gen Conu i na autogramiádách. Také jsem měl svou vlastní sérii, Dragonrealm, se svým
dílem oddaných příznivců. Ale nic z toho se nedá srovnat se zážitky, které následovaly, když v roce
2001 vyšel Warcraft: Den draka. Reakce byla stejně okamžitá, jako byla ohromná. Nadšení čtenářů ze
všech koutů světa mi bylo znamením toho, jaký zápal už tehdy fanoušci Warcraftu měli.
Během poslední dekády a půl jsem byl svědkem toho, jak onen zápal stále sílí. Azeroth je světem
neuvěřitelně bohatým a skutečným, a proto není žádným překvapením, že baví miliony lidí a že se
k němu tito lidé nepřestávají vracet. Bylo mi potěšením stát se součástí tohoto fenoménu a vidět, jak mé
příběhy – a postavy – doplňují již tak obsáhlou historii, historii, která se stále rozrůstá.
Historii, která bude zanedlouho potřebovat druhý svazek . . .
— Richard A. Knaak
raft Adventures: Lord of the Clans
f d L d f h Cl do podoby románu. Měla jsem
d d b á M l j
s
zenou do světa, jenž mi byl naprosto neznámý. Díky neutuchají-
a (který byl vždy k dispozici, když jsem potřebovala zodpovědět
á krev orků?“) těch šest týdnů položilo základy pro spolupráci,
brodružství, čirého potěšení a magie.
yla do Azerothu tak zamilovaná, že jsem se naučila hrát první
Warcraft. A to hlavně proto, abych v tom světě mohla strávit víc
t
t
nová příležitost, jak navštívit Azeroth úplně jiným způsobem –
áři této knihy – v úmyslu se stulit k této vyčerpávající a zároveň
ého světa, že se mu stále daří vtáhnout mě do sebe, přestože jsem
ění a přestože jsem napsala osm románů z azerothských krajů
ich jsem se vydala na Draenor.) Vždycky se najde něco, co jste
kali, nebo příběh, který je třeba vyslechnout. Je to jako potkat
tejně.
— Christie Golden
sepsal příběhy z prostředí Warcraftu, tak už hra vlastně byla tak
že by tehdy ani ty na nejvyšších pozicích v Blizzardu nenapadlo,
ane jen o pár let později.
počátky vzestupu Dragonlance – Legenda o Humovi byl první
i
eisová a Tracy Hickmanová – a žasl jsem nad legiemi věrných
miádách. Také jsem měl svou vlastní sérii, Dragonrealm, se svým
toho se nedá srovnat se zážitky, které následovaly, když v roce
kce byla stejně okamžitá, jako byla ohromná. Nadšení čtenářů ze
toho, jaký zápal už tehdy fanoušci Warcraftu měli.
m byl svědkem toho, jak onen zápal stále sílí. Azeroth je světem
a proto není žádným překvapením, že baví miliony lidí a že se
ylo mi potěšením stát se součástí tohoto fenoménu a vidět, jak mé
obsáhlou historii, historii, která se stále rozrůstá.
otřebovat druhý svazek . . .
— Richard A. Knaak
kali, nebo příběh, který je třeba vyslechnout. Je to jako potkat
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/SVĚTLO
SVĚTLO
POSVÁTNO
POSVÁTNO
NA ARU
NA ARU
STÍN (PR ÁZDNOTA)
STÍN (PR ÁZDNOTA)
PÁNI PR ÁZDNOT Y
PÁNI PR ÁZDNOT Y
ARK Á NA
ARK Á NA NEK ROM A NTSK É
NEK ROM A NTSK É
STAŘ Í BOHOVÉ
STAŘ Í BOHOVÉ
FEL
FEL
PŘ ÍRODA
PŘ ÍRODA
BOHOVÉ
BOHOVÉ
DIVOČINY
DIVOČINY
TITÁNI
TITÁNI
OHEŇ
OHEŇ
DUCH
DUCH
VODA
VODA REALITA
REALITA
ZEMĚ
ZEMĚ ROZK L A D
ROZK L A D
VZDUCH
VZDUCH
STÍNOV É
STÍNOV É
ZEMĚ
ZEMĚ
SM A R AGDOV Ý
SM A R AGDOV Ý
SEN
SEN
PL A MENNÁ
PL A MENNÁ
LEGIE
LEGIE
NEMRT VÍ
NEMRT VÍ
STÍN
STÍN
Ř ÁD
Ř ÁD SMRT
SMRT
CHAOS
CHAOS
ŽIVOT
ŽIVOT
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/11
FOREWORD: COSMOLOGY
Úvod: Kosmologie
Azeroth není nic víc než malý svět v obrovském vesmíru, v říši plné
mocné magie a impozantních bytostí. Již od počátku času tyto síly
ovlivňovaly Azeroth i okolní vesmír, rozpohybovaly hvězdy, utvářely
osudy nespočtu světů a smrtelných civilizací . . .
PROTĚJŠÍ STRANA: KOSMICKÉ SÍLY, ŘÍŠE A OBYVATELÉ VESMÍRU
OG
OG
OG
OG
OGY
Y
Y
Y
A OBYVATELÉ VESMÍRU
p
Již od počátku času tyto síly
zpohybovaly hvězdy, utvářely
ací . . .
í
mocné magie a impozant
ovlivňovaly Azeroth i oko
osudy nespočtu světů a smr
ý
malý svět v ob
tních bytostí. J
olní vesmír, roz
rtelných civiliza
PROTĚJŠÍ STRANA: KO 11
11
FOR
F
FOR
F
F EWO
EWORD:
RD: CO
COSMO
SMO
O
O
OLO
LO
LO
L
OSMICKÉ SÍLY, ŘÍŠE A
11
11
11
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/Kosmické síly
Světlo a Stín
Světlo a Stín jsou těmi nejzákladnějšími silami, jaké vůbec existují. Ačkoliv jsou svou povahou proti-
kladné, jsou spolu nerozlučitelně svázány přímo na kosmické úrovni. Jedno bez druhého nemůže
existovat.
Světlo a Stín ve své nejčistší podobě dlí mimo hranice reality, přesto však je možné ve fyzickém
světě nalézt stopy jejich přítomnosti. Světlo se manifestuje skrze posvátnou magii, zatímco Stín (také
označován jako „Prázdnota“) se projevuje jako stínová magie.
Život a Smrt
Síly Života a Smrti mají moc nad vším živým ve fyzickém světě. Síly Života, běžně známé jako pří-
rodní magie, podněcují růst a obrodu všeho živého. Smrt, v podobě nekromantské magie, se chová
jako opak Života. Je to nevyhnutelná síla, která plodí zoufalství v srdcích smrtelníků a žene vše vstříc
rozkladu a k neodvratnému zapomnění.
Ř ád a Chaos
Řád a Chaos vládnou kosmickým pořádkům veškerého hmotného světa. Řád je v realitě nejčastěji
vnímán jako arkánová magie. Tento druh energie je ze své přirozenosti nestálý a jeho ovládnutí vyža-
duje nesmírnou důkladnost a koncentraci. Naproti tomu se Chaos projevuje především jako veskrze
destruktivní magie felu. Tato brutální a vysoce návyková energie je poháněna vysáváním života ze
všech možných stvoření.
Elementy
Z živlů ohně, vody, vzduchu a země se skládá veškerá hmota ve fyzickém světě. Šamanistické kul-
tury se již po celé věky snaží žít s nimi v harmonii nebo nad elementy získat vládu. Činí tak skrze
prapůvodní síly Ducha a Rozkladu. Ti, kteří touží po rovnováze elementů, se spoléhají na Ducha
(ten je občas šamany označován jako „pátý element“ a mniši mu říkají „Čchi“ ). Tato životodárná
síla propojuje a svazuje všechno na světě v jeden celek. Rozklad je nástrojem šamanů, kteří si touží
elementy podmanit a proměnit je ve zbraně.
Světlo a Stín
Světlo a Stín jsou těmi nejzákladnějšími silami, jaké vůbec existu
Světlo a Stín jsou těmi nejzákladnějšími silami jaké vůbec existu
kladné, jsou spolu nerozlučitelně svázány přímo na kosmické
existovat.
Světlo a Stín ve své nejčistší podobě dlí mimo hranice realit
světě nalézt stopy jejich přítomnosti. Světlo se manifestuje skrze
označován jako „Prázdnota“) se projevuje jako stínová magie.
Život a Smrt
rodní magie, podněcují růst a obrodu všeho živého. Smrt, v po
rozkladu a k neodvratnému zapomnění
Ř ád a Chaos
vnímán jako arkánová magie. Tento druh energie je ze své přiroz
duje nesmírnou důkladnost a koncentraci. Naproti tomu se Cha
destruktivní magie felu. Tato brutální a vysoce návyková energ
všech možných stvoření.
Elementy
Z živlů ohně, vody, vzduchu a země se skládá veškerá hmota v
prapůvodní síly Ducha a Rozkladu. Ti, kteří touží po rovnová
(ten je občas šamany označován jako „pátý element“ a mniši m
síla propojuje a svazuje všechno na světě v jeden celek. Rozklad
elementy podmanit a proměnit je ve zbraně.
rozkladu a k neodvratnému zapomnění.
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/Dualita živlů
Mnohé šamanistické kultury zjistily, že elementy mohou ovlivnit různé emoční stavy.
Z toho důvodu si smrtelníci živly spojují s různými pocity, a to jak pozitivními, tak
negativními.
OHEŇ
Pozitivní projev: Vášeň
Negativní projev: Zběsilost
VZDUCH
Pozitivní projev: Důvtip
Negativní projev: Šílenství
ZEMĚ
Pozitivní projev: Stálost
Negativní projev: Umíněnost
VODA
Pozitivní projev: Klid
Negativní projev: Nerozhodnost
DUCH
Pozitivní projev: Statečnost
Negativní projev: Prostomyslnost
ROZKLAD
Pozitivní projev: Přičinlivost
Negativní projev: Bezohlednost
Dualita živlů
jistily, že elementy mohou ovlivnit různé emoční stavy.
ivly spojují s různými pocity, a to jak pozitivními, tak
ZEMĚ
Pozitivní projev: Stálost
gativní projev: Umíněnost
DUCH
Pozitivní projev: Statečnost
Negativní projev: Prostomyslnost
VODA
Pozitivní projev: Klid
gativní projev: Nerozhodnost
ROZKLAD
Pozitivní projev: Přičinlivost
Negativní projev: Bezohlednost
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/Říše bytí
Všeobjímající temnota3
Všeobjímající temnota představuje samotný fyzický svět. Je to nekonečná živoucí říše složená z nespočtu
hvězd, světů a smrtelných civilizací.
Azeroth – svět, kde se odehrává Warcraft – je pouze jednou z mnoha planet, které proplouvají rozlehlými
zákoutími Všeobjímající temnoty.
Spletité podsvětí4
Spletité podsvětí je astrální dimenze, jež se rozkládá souběžně s Všeobjímající temnotou. Na jeho hrani-
cích se střetávají síly Světla a Stínu, a uvrhávají tak tuto říši do věčného sváru. Čas od času nestálé ma-
gické síly, jež prostupují Podsvětí, prosáknou do fyzického světa a zdeformují realitu nepředstavitelným
způsobem.
Smar agdový sen
Smaragdový sen je nadpozemská říše duchů a nezkrotné přírody. Její existence je propojená se samot-
ným Azerothem. Mocné bytosti, známé jako strážci, vybudovaly Smaragdový sen s úmyslem sledovat, kam
bude fauna a flóra Azerothu evolučně směřovat. Obě říše jsou spolu nerozlučitelně spjaty, neboť duchovní
energie ve Smaragdovém snu přibývají a mizí jako život ve skutečném světě.
Jakkoliv je svázán s fyzickým světem, Smaragdový sen je prostor, který by většině smrtelníků přišel po-
divně cizí, až neskutečný. Přesto jsou někteří jedinci schopni za pomoci druidské magie vstoupit do takové-
ho stavu snění, v němž se dokážou po Smaragdovém snu vědomě pohybovat. Svými myšlenkami dokonce
dovedou tvarovat a ovlivňovat části oné zelenající se duchovní říše. Nicméně stopy, které po sobě tito spáči
zanechají, nejsou trvalé.
Čas i vzdálenost jsou ve snových krajinách proměnlivé. Duchové v nich proplouvají bujným a neustále
se měnícím pralesem jako živoucí vítr. Co se v jednu chvíli zdá hmotné, jako by v tu příští ani neexistovalo.
Zdánlivě nezdolatelné překážky mohou zmizet během jediného okamžiku.
Stínové země
Podobně jako Smaragdový sen jsou Stínové země provázány s Azerothem. Zatímco však Smaragdový sen
představuje život, Stínové země jsou doménou Smrti. Jsou to hrůzostrašné kraje plné rozkladu. Bludištní
planiny, jež se hemží dušemi zemřelých.
Původ Stínových zemí je nejistý. Existují však jistojistě už od té doby, co se ve fyzickém světě objevili
první smrtelní tvorové. Mnozí věří, že jejich duše i duše všech ostatních smrtelníků skončí na tomto temném
místě, jakmile vydechnou naposled. Přesto se najdou tací, co věří ve věčné spočinutí na nějakém utěšenějším
místě a odmítají myšlenku, že by měli na věčnost umdlévat v mrazivých končinách Stínových zemí.
Všeobjímající temnota představuje samotný fyzický svět. Je to nek
bjí jí í d j ý f ký J k
V
V b
hvězd, světů a smrtelných civilizací.
Azeroth – svět, kde se odehrává Warcraft – je pouze jednou z mno
zákoutími Všeobjímající temnoty.
Spletité podsvě
Spletité podsvětí je astrální dimenze, jež se rozkládá souběžně s V
gické síly, jež prostupují Podsvětí, prosáknou do fyzického světa
způsobem.
Smar agdový se
Smaragdový sen je nadpozemská říše duchů a nezkrotné přírody
ným Azerothem. Mocné bytosti, známé jako strážci, vybudovaly Sm
bude fauna a flóra Azerothu evolučně směřovat. Obě říše jsou spol
energie ve Smaragdovém snu přibývají a mizí jako život ve skutečné
Jakkoliv je svázán s fyzickým světem, Smaragdový sen je prosto
divně cizí, až neskutečný. Přesto jsou někteří jedinci schopni za pom
ho stavu snění, v němž se dokážou po Smaragdovém snu vědomě p
dovedou tvarovat a ovlivňovat části oné zelenající se duchovní říše.
zanechají, nejsou trvalé.
se měnícím pralesem jako živoucí vítr. Co se v jednu chvíli zdá hmo
Zdánlivě nezdolatelné překážky mohou zmizet během jediného oka
Stínové země
Podobně jako Smaragdový sen jsou Stínové země provázány s Aze
představuje život, Stínové země jsou doménou Smrti. Jsou to hrůz
planiny, jež se hemží dušemi zemřelých.
Původ Stínových zemí je nejistý. Existují však jistojistě už od t
první smrtelní tvorové. Mnozí věří, že jejich duše i duše všech ostatn
místě, jakmile vydechnou naposled. Přesto se najdou tací, co věří ve
místě a odmítají myšlenku, že by měli na věčnost umdlévat v mraziv
ným Azerothem. Mocné bytosti, známé jako strážci, vybudovaly Sm
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/Oby vatelé vesmíru
Páni Pr ázdnoty
Páni Prázdnoty jsou strašlivé bytosti zrozené z čiré stínové energie. Jejich krutost a nemilosrdnost
nedokáže smrtelná mysl ani pochopit. Pohání je neukojitelný hlad. Doslova lační po veškeré hmotě
a energii fyzického světa.
Přirozeně se Páni Prázdnoty vyskytují mimo realitu. Pouze ti nejmocnější z nich jsou schopní
projevovat se ve skutečném světě, a to navíc jen po omezenou dobu. Aby se mohli plně zjevit v realitě,
museli by pozřít nevýslovné množství hmoty a energie.
Na aru
Naaru jsou laskavá stvoření z čiré posvátné energie. Jsou nejspíš tím nejryzejším projevem Světla
v celé Všeobjímající temnotě. Naaru přísahali, že budou vnášet do všech smrtelných civilizací mír
a naději a že budou stát v cestě všem temným silám Prázdnoty i jejich touze pozřít vše živé.
Titáni
Titáni jsou gigantické bytosti božského vzezření. Jejich těla vznikla ze stejných prapůvodních maté-
rií, z jakých se zrodil i vesmír. Procházejí kosmem, ne nepodobni chodícím světům, a vládnou čirou
mocí samotného stvoření. Titáni tyto neuvěřitelné síly používají k nalezení a probuzení dalších své-
ho druhu – ostatní totiž stále ještě dřímají ve všech možných koutech Všeobjímající temnoty.
Plamenná legie
Plamenná legie je tou nejničivější silou v celé Všeobjímající temnotě. Padlý Titán Sargeras vytvořil
tuto démonickou armádu s cílem očistit kosmos od veškerého stvoření. Legie se pohybuje od světa
ke světu a zbavuje se bez váhání všeho, co stojí v cestě její ničivé magii felu. Nikdo přesně neví, kolik
světů a civilizací již démoni vyhladili na jejich bohapusté Plamenné křížové výpravě.
Démoni z řad Plamenné legie jsou velmi houževnatí. Jejich duše jsou svázány se Spletitým pod-
světím, a tak je opravdu velmi náročné je zničit jednou provždy. Když démon zemře ve fyzickém svě-
tě, jeho duch se navrátí do Spletitého podsvětí, kde se opět obnoví jeho tělesná schránka. Aby někdo
doopravdy zničil démonova ducha, musel by ho zabít přímo ve Spletitém podsvětí, a to v místě, kde
nestálé víry energií pronikají do světa smrtelníků, nebo tam, kde to překypuje mocnostmi Plamenné
legie.
áni Pr ázdnoty
áni Pr ázdnoty
i zrozené z čiré stínové energie. Jejich krutost a nemilosrdnost
it. Pohání je neukojitelný hlad. Doslova lační po veškeré hmotě
kytují mimo realitu. Pouze ti nejmocnější z nich jsou schopní
o navíc jen po omezenou dobu. Aby se mohli plně zjevit v realitě,
ví hmoty a energie.
Na aru
posvátné energie. Jsou nejspíš tím nejryzejším projevem Světla
u přísahali, že budou vnášet do všech smrtelných civilizací mír
temným silám Prázdnoty i jejich touze pozřít vše živé.
Titáni
ho vzezření. Jejich těla vznikla ze stejných prapůvodních maté-
ázejí kosmem, ne nepodobni chodícím světům, a vládnou čirou
o neuvěřitelné síly používají k nalezení a probuzení dalších své-
ímají ve všech možných koutech Všeobjímající temnoty.
lamenná legie
ou v celé Všeobjímající temnotě. Padlý Titán Sargeras vytvořil
istit kosmos od veškerého stvoření. Legie se pohybuje od světa
o, co stojí v cestě její ničivé magii felu. Nikdo přesně neví, kolik
na jejich bohapusté Plamenné křížové výpravě.
u velmi houževnatí. Jejich duše jsou svázány se Spletitým pod-
né je zničit jednou provždy. Když démon zemře ve fyzickém svě-
o podsvětí, kde se opět obnoví jeho tělesná schránka. Aby někdo
musel by ho zabít přímo ve Spletitém podsvětí, a to v místě, kde
a smrtelníků, nebo tam, kde to překypuje mocnostmi Plamenné
Titáni
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/Staří bohové
Staří bohové jsou zhmotněnou Prázdnotou. Vypadají jako vtělené noční můry. Mají podobu hory
hnilobného masa a svíjejících se chapadel, které jako zhoubné nádory bují uvnitř světů Všeobjímající
temnoty. Tyto zlovolné bytosti slouží Pánům Prázdnoty a existují jen proto, aby přeměnily napade-
né světy na místa plná beznaděje a smrti.
Bohové divočiny5
Bohové divočiny jsou prvotními představiteli života a přírody. Tito tvorové náleží do dvou říší zá-
roveň. Zatímco jejich fyzické schránky přebývají na Azerothu, jejich duše prodlévají v nehmotném
Smaragdovém snu. Mnozí Bohové divočiny svým zjevem připomínají gigantická zvířata, například
vlky, medvědy, tygry nebo ptáky.
Elementálové
Elementálové jsou primitivní a nepředvídatelní tvorové ohně, země, vzduchu a vody. Byli jedněmi
z prvních myslících bytostí, které se objevily na nově zrozených světech probouzejícího se vesmíru.
Podob elementálů je prakticky nekonečno, co se velikosti i tvaru týče. Každé z těchto stvoření má
zjevně vlastní osobnost a temperament, přičemž jejich rysy jsou zásadně ovlivněné jejich živelnou
podstatou.
Přítomnost pátého elementu – Ducha – přitom také působí na povahu těchto bytostí. Svět s nad-
bytkem Ducha může zplodit elementály, kteří budou pasivní a budou postrádat tělesnost. A naopak
ve světě, kde by Ducha bylo příliš málo, se mohou zrodit elementálové, kteří jsou prudce agresivní
a zkázonosní.
Nemrtví
Nemrtví jsou smrtelníci, kteří zemřeli, ale zůstali uvězněni mezi životem a smrtí. Tyto politování-
hodné bytosti získávají sílu z nekromantských energií, které prostupují celý vesmír. Většinu nemrt-
vých pohání touha po pomstě a nenávist až za hrob k tomu, co už nikdy nebudou moci mít – k životu.
Staří bohové
Staří bohové jsou zhmotněnou Prázdnotou. Vypadají jako vtěl
hnilobného masa a svíjejících se chapadel, které jako zhoubné n
temnoty. Tyto zlovolné bytosti slouží Pánům Prázdnoty a exist
né světy na místa plná beznaděje a smrti.
Bohové divočin
Bohové divočiny jsou prvotními představiteli života a přírody.
roveň. Zatímco jejich fyzické schránky přebývají na Azerothu,
Smaragdovém snu. Mnozí Bohové divočiny svým zjevem připo
vlky, medvědy, tygry nebo ptáky.
Elementálové
Elementálové jsou primitivní a nepředvídatelní tvorové ohně,
z prvních myslících bytostí, které se objevily na nově zrozenýc
Podob elementálů je prakticky nekonečno, co se velikosti i tva
zjevně vlastní osobnost a temperament, přičemž jejich rysy jso
podstatou
Přítomnost pátého elementu – Ducha – přitom také působí n
bytkem Ducha může zplodit elementály, kteří budou pasivní a
ve světě, kde by Ducha bylo příliš málo, se mohou zrodit elem
a zkázonosní.
Nemrtví
Nemrtví jsou smrtelníci, kteří zemřeli, ale zůstali uvězněni me
hodné bytosti získávají sílu z nekromantských energií, které pr
vých pohání touha po pomstě a nenávist až za hrob k tomu, co u
podstatou.
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/19
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/20
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/21
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/20
NÁSLEDUJÍCÍ LIST: PANTHEON
Dříve než se objevil život, dokonce ještě než samotný vesmír začal nabírat svůj tvar, bylo Světlo…
a byla Prázdnota. Světlo nepoutaly hranice času ani prostoru, pročež se rozkládalo po veškerém
bytí v podobě bezbřehého spektrálního moře. Obrovské přívaly živoucí energie se prolévaly skrz
zrcadlící se hlubiny tohoto moře a jejich pohyb utvářel symfonii radosti a naděje.
Oceán Světla se neustále rozpínal a měnil. Jenže jak se rozšiřoval, některé z jeho energií bledly či
vyhasly. Zůstaly po nich jen kapsy mrazivé nicoty. Z absence Světla v těchto mezerách povstala nová
síla. A ta se začala rozrůstat.
Onou silou byla Prázdnota, temná a upírská mocnost, jež dychtila pozřít všechnu energii, pokři-
vit veškeré stvoření a nasytit se na něm. Prázdnota se rychle rozrůstala a stejně tak i její vliv. Mířila
přímo proti splývavým vlnám Světla. Napětí mezi protichůdnými – leč nerozlučnými – energie-
mi sílilo, až nakonec způsobilo sled katastrofických výbuchů. Ty narušily strukturu veškerenstva,
a zplodily tak novou říši bytí.
Právě v ten okamžik se zrodil hmotný vesmír.
Síly, které se uvolnily střetem Světla a Prázdnoty, běsnily napříč rodícím se vesmírem. A neote-
saná hmota se začala střádat a formovat v nespočet pradávných světů. Po dlouhé věky tento doneko-
nečna se rozpínající vesmír – Všeobjímající temnota – vřel a kypěl víry ohně a magie.
Ty nejnestabilnější energie splynuly do astrální dimenze známé jako Spletité podsvětí. Proto se
Světlo a Prázdnota střetávají a krvácí právě na hranicích této říše, čímž ji uvrhávají do věčného sváru.
Ač se Spletité podsvětí svým hranicemi dotýká Všeobjímající temnoty, jeho podstata leží mimo hma-
tatelný vesmír. To mu však nebrání občasně proniknout svou mocí závojem Všeobjímající temnoty
a pokřivit některý z výtvorů hmotného světa.
Kataklysmatický zrod vesmíru také rozprášil úštěpky Světla po celé realitě. Tyto úštěpky zapla-
vily matérii celé plejády planet jiskrami života, a tak vznikl nespočet úžasných i strašlivých stvoření.
Nejčastější formou života byli elementálové – prapůvodní bytosti ohně, vody, země a vzduchu.
Tito tvorové se vyskytovali prakticky na každé planetě fyzického světa. A mnohým zůstala vlastní
nepokojnost oněch časných dob vzniku světa.
Občas se stalo, že se střípky Světla spojily a daly vzniknout bytostem s mnohem impozantnější
mocí i daleko větším potenciálem. Mezi ně patří i naaru, laskavé bytosti, jež se sestávají z oslňující
Počátek
ří
ří
ří
ří
ř
ř
ř
ř v
v
v
v
v
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a b
b
b
by
by
b tí
tí v
v p
p
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/21
KAPITOLA I: MÝTUS
posvátné energie. Když se naaru rozhlédli po nezměrném vesmíru kolem, spatřili říši nepřeberných
možností. Proto přísahali, že budou svou vládu nad posvátnou magií používat k šíření naděje a k opa-
trování veškerého života, na který v kosmu narazí.
Ještě pozoruhodnější než naaru jsou gigantičtí Titáni. Jejich duše – známé jako duše světů – se
zrodily hluboko ve žhavých jádrech několika málo světů. Po celé věky Titáni prodlévali v hlubokém
spánku a jejich těla přitom pulzovala obrovským množstvím energie.
Když Titáni konečně procitli, bylo to, jako když se ze sna proberou živoucí světy. Kosmické vich-
ry s vytím vály přes jejich gigantická těla, zahalená plášti z hvězdného prachu. Kůži jim křižovaly
stříbřité vrcholky hor a oceány latentní magie.
Očima, zářícíma jako hvězdy, propátrávali mladičký vesmír a jeho tajemství je naprosto uchvátila.
Zatímco naaru se rozhodli chránit život sám, Titáni se vydali poněkud jinou cestou. Putovali rozsáh-
lými končinami Všeobjímající temnoty a pátrali přitom po dalších svého druhu.
Jejich velkolepá a dlouhá pouť později změní tok stvoření i běh osudu všeho živého.
Nikdo neví, kdy a proč přesně se probudil první z Titánů. Legendy však říkají, že jeho jméno
znělo Aman’Thul.
I když byl Aman’Thul sám, hluboko ve svém srdci věděl, že musí existovat víc takových, jako
je on. Proto se vydal propátrat světy Všeobjímající temnoty s cílem najít své druhy. Jeho výpravu
provázely nesnáze a osamění, přesto však byla velmi naplňující. Po čase objevil další z novoroze-
ných duší světů. Aman’Thul se o své nově nalezené příbuzné s láskou staral a posléze se je pokusil
ze spánku probrat. Ti, kteří se probudili, se s radostí připojili k jeho vznešenému úsilí.
Aman’Thul a jeho souputníci později vešli ve známost jako Pantheon. Byli známí svou mírnou
povahou a touhou po stabilitě a řádu. A všechny je přirozeně přitahovala magie skrytá v hlubinách
vesmíru. Byli si plně vědomi své obrovské moci, a tak sami sobě stanovili pravidla, jak se chovat
k civilizacím, na něž narazí – a to včetně vzpurných elementálů.
Titáni si brzy uvědomili, nakolik zásadní je uchovávat řád, pokud chtějí najít další svého druhu.
Proto si určili způsoby, jakými se mělo zjistit, zda se na každém světě, který navštíví, nenachází
duše světa. Prvním krokem bylo upokojit běsnící elementály. Poté daný svět přetvarovali. Stvořili
na něm velehory, hluboké oceány a zakalená nebesa. Doufali, že takto povzbudí duši světa k pro-
buzení a zároveň jí pomohou nabýt plného potenciálu. Naneštěstí se většinou ukázalo, že navští-
vené světy byly k jejich snahám zcela netečné.
Pantheon se zapřísáhl starat se o všechny z těchto světů a chránit je, přestože na nich jen málo-
kdy nalezli snící duši. Za tímto účelem dali primitivnějším formám života moc starat se o své světy.
Také do povrchu přetvořených planet zapustili obrovské stroje. Skrze tato zařízení pak mohli své
světy sledovat – a zbavit je života, pokud by tamější evoluce podlehla chaosu.
Aman’Thul se rozhodl neponechat nic náhodě, a proto na pomoc Pantheonu přivolal i ta-
jemnou rasu známou jako Souhvězdní . Tyto nadpozemské bytosti dohlížely na mnohé ze světů
Titáni a uspoř ádání
vesmíru
j
j p p p j
l
ik
ik
k
k
k
ikd
d
d
zn
z
z
z
z
zn
z
z
I
I kd
když
yž
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/22
WORLD OF WARCRAFT KRONIKA: SVAZEK I
spravovaných Titány. Byli to bdělí strážci, jejichž úkolem bylo při jakékoliv známce nestability
spustit pojistku – a zahájit tak proceduru na očištění světa od veškerého života. Titáni doufali, že
právě takto by se jim podařilo napravit zkažený evoluční proces.
Jak čas ubíhal, Pantheonu se dařilo nalézt stále méně a méně duší světů. Přesto ve svém pátrání
vytrvali. Věděli, že vesmír je nezměrný a že i po celých eónech hledání nalezli pouhý střípek veš-
kerého stvoření.
Tehdy ještě Titáni nemohli tušit, že hluboko v bezmezných končinách vesmíru na svých straš-
ných cílech usilovně pracují i temné síly.
Pantheon
Aman’Thul – Všeotec Pantheonu
Sargeras – Obránce Pantheonu
Aggramar – Poručík Velkého Sargerase
Eonar – Nositelka života
Khaz’goroth – Světotepec
Norgannon – Strážce božské magie a vědění
Golganneth – Pán nebes a bouřících oceánů
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-1/