World of Warcraft: Kronika (svazek třetí)
World of Warcraft: Kronika (svazek třetí)
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/1
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/2
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/kronik a
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/4
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/Napsali
CHRIS METZEN, MATT BURNS
a ROBERT BROOKS
Barevné ilustrace
ARTHUR BOZONNET
COLE EASTBURN
STANTON FENG
ROMAN KENNEY
PETER C. LEE
DARYL MANDRYK
YEWON PARK
DAN SCOTT
ROBERT SEVILLA
ABE TARAKY
KONSTANTIN TUROVEC
BAYARD WU
Další kresby
JOSEPH LACROIX
kronik a:svazek iii
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
kr
r
r
r
r
r
r
r
r
r
r
r
r
r
ro
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
on
n
n
n
n
n
n
n
n
n
n
n
n
n
n
n
n
n
n
n
n
n
n
n
ni
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
ik
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:s
s
s
s
s
s
s
s
sv
v
v
v
v
v
v
v
va
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
a
az
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
ze
e
e
e
e
e
e
e
e
e
e
e
e
e
ek
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k
k i
i
i
i
i
i
i
ii
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
ii
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
i
v
v
s
s
s
sv
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/BLIZZARD.COM
BLIZZARD ENTERTAINMENT
Napsali CHRIS METZEN, MATT BURNS a ROBERT BROOKS
Doplňující příběhy vytvořili ALEX AFRASIABI, STEVE DANUSER, KEITH R. A. DECANDIDO,
EVELYN FREDERICKSEN, CHRISTIE GOLDEN, JEFF GRUBB,WILLIAM KING,
RICHARD A. KNAAK, DAVE KOSAK, MICKY NEILSON, BILL ROPER,
AARON S. ROSENBERG, LOUISE SIMONSON, WALTER SIMONSON, JAMES WAUGH •
Kreativní řízení a design ELY CANNON, DOUG GREGORY, GLENN RANE,
CHRIS ROBINSON • Editoři CATE GARY, ALLISON MONAHAN, ROBERT SIMPSON •
Znalci příběhu SEAN COPELAND, EVELYN FREDERICKSEN, CHRISTI KUGLER, JUSTIN PARKER •
Produkce PHILLIP HILLENBRAND, BRIANNE M LOFTIS, JEFFREY WONG,
MICHAEL BYBEE • Licence MATT BEECHER, BYRON PARNELL
Zvláštní dík náleží týmu hry World of Warcraft,
Franku Mummertovi, Tommy Newcomerovi, Maxi Ximenezovi.
Mapy, schéma kosmologie, okraje a spot art vytvořil JOSEPH LACROIX
Kresby ARTHUR BOZONNET (89, 126, 202) • COLE EASTBURN (49, 206)
STANTON FENG (72, 110, 117, 189) • ROMAN KENNEY (28, 62)
PETER C. LEE (8-9, 42-43, 82-83, 106-107, 134-135, 168-169, 192-193)
DARYL MANDRYK (97) • YEWON PARK (155, 212) • DAN SCOTT (35)
ROBERT SEVILLA (33, 176) • ABE TARAKY (33, 147)
KONSTANTIN TUROVEC (165, 173, 179) • BAYARD WU (24, 99, 124, 161)
DARK HORSE BOOKS
Vydavatel MIKE RICHARDSON • Redaktor DAVE MARSHALL • Pomocný redaktor RACHEL
ROBERTS • Designér DAVID NESTELLE • Grafik CHRIS HORN
World of Warcraft® Kronika: Svazek III
©2018 Blizzard Entertainment, Inc. Všechna práva vyhrazena. World of Warcraft je
registrovanou obchodní značkou společnosti Blizzard Entertainment, Inc. Dark Horse
Books® a Dark Horse logo jsou registrovanými obchodními značkami společnosti Dark
Horse Comics, LLC. Všechna práva vyhrazena. Žádná část této publikace nesmí být
reprodukována ani distribuována žádným způsobem ani prostředkem bez výslovného
písemného souhlasu Dark Horse Comics, LLC.
Překlad TOMÁŠ KRATOCHVÍL
Korektury ZUZANA „BELLATRIX“ KOMPRDOVÁ
Sazba a lettering JOSEF LÁDEK
Tisk TĚŠÍNSKÁ TISKÁRNA A.S., ČESKÝ TĚŠÍN
Vydalo Nakladatelství Crew s.r.o.
ve spolupráci s nakladatelstvím Fantom Print
v roce 2018
První vydání v českém jazyce
ISBN 978-80-7449-570-0 (Crew)
ISBN 978-80-7594-011-7 (Fantom Print)
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/Slovopřekladateleakorektorky 7
KapitolaI:Narůstajícítemnota 9
KapitolaII:Třetíválka 43
KapitolaIII:Ledovýtrůn 83
KapitolaIV:Starénenávisti 107
KapitolaV:Plamennákřížovávýprava 135
KapitolaVI:HněvKrálelichů 169
KapitolaVII:Kataklyzma 193
Dalšíčetba 222
Rejstřík 224
Vysvětlivky 226
Obsah
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/SVĚTLO
SVĚTLO
POSVÁTNO
POSVÁTNO
NA ARU
NA ARU
STÍN (PR ÁZDNOTA)
STÍN (PR ÁZDNOTA)
PÁNI PR ÁZDNOT Y
PÁNI PR ÁZDNOT Y
ARK Á NA
ARK Á NA NEK ROM A NTSK É
NEK ROM A NTSK É
STAŘ Í BOHOVÉ
STAŘ Í BOHOVÉ
FEL
FEL
PŘ ÍRODA
PŘ ÍRODA
BOHOVÉ
BOHOVÉ
DIVOČINY
DIVOČINY
TITÁNI
TITÁNI
OHEŇ
OHEŇ
DUCH
DUCH
VODA
VODA REALITA
REALITA
ZEMĚ
ZEMĚ ROZK L A D
ROZK L A D
VZDUCH
VZDUCH
STÍNOV É
STÍNOV É
ZEMĚ
ZEMĚ
SM A R AGDOV Ý
SM A R AGDOV Ý
SEN
SEN
PL A MENNÁ
PL A MENNÁ
LEGIE
LEGIE
NEMRT VÍ
NEMRT VÍ
STÍN
STÍN
Ř ÁD
Ř ÁD SMRT
SMRT
CHAOS
CHAOS
ŽIVOT
ŽIVOT
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/Slovo překladatele
a korektorky
Slovo překladatele je tu pro ty, kteří se až tentokrát rozhodli si ho přečíst. A také pro všechny, kdo
znají překlad Warcraftu III do češtiny. Ale ze všeho nejvíc je tu stále pro ty, co nemají překládání
termínů z Warcraftu v lásce.
Někdo by asi očekával, že jsme to tentokrát měli mnohem snazší, protože velkou část obsahu
tvoří překlady z Warcraftu III. Inu, ano. A ne. Například u překladu crypt fienda (ďábel pekelný)
jsme museli pěknou chvíli tu starou českou nálož vstřebávat, než jsme dokázali onen termín nějak
rozumně přeložit. A jindy zase bylo pěkně těžké bez hraní dohledat překlad té které jednotky (a věřte
mi, že byť bych si zahrál rád, ten překlad byl o něco důležitější).
Knihy podle her mají zkrátka tu nevýhodu, že překládáte věci, s nimiž se už hráči nějak setkali.
Překlad třetí části herního Warcraftu to mnohdy spíš komplikuje. Leckdy by totiž potřeboval
vyšperkovat. A pak jsou tu taky již přeložené knihy…
Přesto nám to stálo za to, protože myslíme, že by to jinak nefungovalo. Je mi jasné, že se mezi
vámi najdou takoví, kterým se některé z našich překladů nebudou líbit. Ale některé věci by prostě
v česky skloňovaném textu vypadaly hrozně. Jiné by ani skloňovat nešly. A hlavně bychom se tím
připravili o tu úžasnou švandu v podobě vtipných odkazů na překlad a dabing Warcraftu III. Vážně.
Pokud se chcete u téhle knížky pobavit ještě o stupeň víc a jste zletilí, zkuste si dát panáka pokaždé,
když narazíte na nějaký drobný odkaz na český Warcraft.
S tím se pojí, že většinou jsme stejně jako dříve zachovali překlady z Warcraftu III i překlady
našich předchůdců. Nastaly však situace, kdy jsme se nedokázali smířit s některými volbami (crypt
fiend). Jsou to ovšem výjimečné případy.
Opět se nám těch názvů sešlo ještě více než minule. Jak dosud nepřeložených, tak již přeložených.
Pokusili jsme se všechny důležité zařadit do vysvětlivek. Snad vám žádný nebude chybět a budete se
bez obtíží bavit střety a válkami z Kroniky, tak jako já při překladu a Bellatrix při korektuře. Lok’tar
ogar, válečníci!
— Tomáš Kratochvíl a Zuzana „Bellatrix“ Komprdová
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/10
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/11
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/PŘEDCHOZÍ LIST: VOJÁCI Z ARMÁDY SYNŮ LOTHARA SHLÍŽEJÍ NA POLOOSTROV PEKELNÉHO OHNĚ Z PEVNOSTI CTI
Kdysi dávno, v celé šíři olbřímí Všeobjímající temnoty chránila mocná rasa známá jako Titáni
vesmír před silami plodícími zkázu a chaos. Titáni vyhledávali světy, které ve svém nitru
ukrývaly spícího titánského ducha, a poté o ně pečovali. Jakmile tyto duše světa dospěly, Titáni je
přijali do svého Pantheonu.
Jejich šampionem v boji s temnotou byl Sargeras, nejmocnější z Titánů v Pantheonu. Neúnavně
odrážel nezkrotné stvůry, nazývané démoni. Tyto bytosti pocházely ze zvrácené říše zvané Sple-
tité podsvětí . Tam si hověly v magii felu, ničivé a nesmírně návykové síle.
A pak Sargeras po zažehnání nespočtu démonických invazí dospěl k přesvědčení, že to celé
bylo k ničemu. Dozvěděl se o mnohem větší hrozbě, než jsou démoni. O Pánech Prázdnoty . Tyto
nestvůry přímo hladověly po možnosti zkazit jednu z bezbranných duší světa. Doufaly, že tak
stvoří svého vlastního šampiona. Takového, který by zahalil celý kosmos silami Prázdnoty a zničil
by veškeré bytí.
Sargeras odmítl něco takového dovolit. Odmítl i jen tu možnost, že by k tomu mohlo dojít.
Přijal proto magii felu za svou a zotročil si démony. Sestavil si z nich armádu a pojmenoval ji
Plamenná legie. Sargerasovo rozhodnutí spojit se s odvěkým nepřítelem bylo krajní, nicméně dle
jeho názoru nutné. Ze všech tehdy žijících tvorů jen o démonech věděl jistě, že se k jeho Plamenné
křížové výpravě přidají. Koneckonců šlo o výpravu za spálením všeho živého po celém vesmíru.
Jiný nápad, jak uchránit obyvatele Všeobjímající temnoty před Pány Prázdnoty, Sargeras neměl.
V jeho očích byl mrtvý vesmír lepší než takový, který propadl temnotě.
Žádná civilizace neměla dost sil, aby dokázala vzdorovat Sargerasovi a jeho plamenným voj-
skům. Dokonce i ostatní Titáni padli, když se postavili moci svého někdejšího ochránce. Zdálo se,
že na světě není nic, co by Sargerase dokázalo zastavit.
Časem se Sargeras dozvěděl o světě, který zbytek Pantheonu kdysi navštívil a přetvořil ho k ob-
razu svému. Jeho jméno bylo Azeroth. A v srdci této planety se skrývala duše světa. Duše světa
mocnější než kterýkoliv jiný Titán. Jenže tento svět také pošpinila temnota. Když Titáni objevili
Azeroth, byl zamořený fyzickou manifestací Prázdnoty – Starými bohy. Tyto obrovité entity si
na jeho povrchu vybudovaly civilizaci známou jako Černá říše.
Závistivé oči
d
uk
krýv
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/11
KAPITOLA I: NARŮSTAJÍCÍ TEMNOTA
Titáni a jejich služebníci následně Černou říši zničili. Staré bohy se jim ale zlikvidovat nepo-
dařilo. Báli se, že by tím ublížili samotnému Azerothu, a tak ty zlovolné nestvůry raději uvěznili
hluboko pod zemí.
Sargeras jen těžko mohl ignorovat potenciál Azerothu. A stejně tak nesměl opomíjet, že jsou
na něm Staří bohové.
Před deseti tisíci lety poslal svou armádu, aby vše živé na Azerothu zkazila a zničila. Potom
hodlal dobýt duši světa dřív, než by se k ní dostala Prázdnota. Jenže noční elfové , pradávní du-
chové divočiny, mocní strážci zvaní Dračí Aspekti a další odvážné rasy se zcela neočekávaně spojili
a společnými silami invazi démonů odrazili.
Tento brutální střet, později označovaný jako Válka prastarých, představoval první porážku
v historii Legie.
Což ovšem neznamenalo, že by Sargeras upustil od své křížové výpravy. Pouze si dal načas s pří-
pravami dalšího útoku. Dohledem nad těmito přípravami a tímto útokem pověřil své nejmocnější
pobočníky, Archimonda Znesvětitele a Kil’jaedena Podvodníka. Po nějaké době se těmto dvěma
podařilo najít nový způsob, jak Azeroth napadnout – z jiného světa. A ten se jmenoval Draenor.
Kil’jaeden intrikami přiměl hrdou draenorskou rasu, orky, aby se oddala magii felu a napila se
krve démonů. Tímto činem na sebe orkové uvrhli prokletí. Nechali se připoutat k Legii. Jejich
sjednocená Horda, která nelačnila po ničem jiném než po válce, následně vtrhla na Azeroth. Cí-
lem této zkázonosné síly bylo jediné – oslabit obyvatele Azerothu před opravdovým vpádem Pla-
menné legie. Hordě se to takřka podařilo. Jen díky nezdolnosti azerothských hrdinů se povedlo
orky porazit.
Legie znovu selhala. Ale démoni nelenili. Tyto nezdary pouze dokazovaly, že Azeroth je sku-
tečně mocné místo. Sargeras přikázal Kil’jaedenovi a Archimondovi, aby mu našli nové spojence
a vymysleli nový způsob útoku.
Na nějaký čas si obyvatelé Azerothu dovolili věřit, že to nejhorší už mají za sebou. Odpoči-
nek si koneckonců dozajista zasloužili. Za posledních osm let si prošli opravdu strašlivými
hrůzami.
První válka proti Hordě přinesla zradu a posléze i zkázu království Stormwind. Největšího
bojovníka této země, mága známého jako Strážce Medivh, posedl Sargeras. A tak to byl právě
Medivh, kdo otevřel bránu na Draenor – Temný portál – a vystavil tak Azeroth zběsilosti Hordy.
Lidé Strážce nakonec zastavili, ale Stormwind už se zachránit nedalo.
Druhá válka skončila porážkou Hordy – ale bylo to o vlásek. Národy Východních království
se musely spojit do jedné velké aliance. Lordaeronské aliance. Teprve pak se jim podařilo zarazit
vpád orků. Vítězství je nicméně stálo mnoho. Nespočetně hrdinů za něj položilo svůj život.
Většina válečníků Hordy skončila mrtvá nebo v zajetí. Části přeživších se podařilo uprchnout
zpátky na Draenor, kde je ovšem žádná budoucnost nečekala. Když kdysi přijali za svou temnou
magii felu, svým nerozumem narušili cyklus života a rovnováhu elementů. Draenor umíral. A or-
kové na něm nemohli přežít.
Popel dvou válek
8 let po Temném portálu
a
a
a
a n
ne
ne
n
n
n
ne
n
n
hr
h
h
hr
hr
h ůz
ůz
ůzam
ami
8
8
8
8
8
8 l
l
let
t
t
t
t
t
t
t p
p
p
p
p
p
p
p
p
p
p
p
p
p
p
po
o T
T
T
T
T
Te
em
m
m
m
m
m
m
m
mn
n
n
n
n
n
n
ném
m
m p
p
p
p
po
o
or
r
r
rt
t
t
t
t
t
t
t
t
t
tá
á
á
á
á
á
á
á
á
á
á
á
á
á
á
ál
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
l
lu
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/12
WORLD OF WARCRAFT KRONIKA: SVAZEK III
Jejich vůdce, Ner’zhul, tedy zosnoval zoufalý plán útěku. Mínil otevřít trhliny do dalších svě-
tů. Dalších dobyvatelných světů. Třeba by se někde v širém vesmíru našlo místo, které by jeho lid
mohl zvát svým domovem.
Bojovníci Azerothu ovšem nehodlali Hordě dovolit, aby plundrovala další světy. Expedice ali-
ančních hrdinů, kteří si říkali Synové Lothara, vpadla skrz Temný portál na Draenor za účelem
zastavit Ner’zhula. Vedli je jedni z největších ochránců Azerothu – arcimág Khadgar, Turalyon,
nejvyšší generál Synů Lothara, Alleria Windrunner, kapitán hraničářů z města Silvermoon, zku-
šený válečník Danath Trollbane a Kurdran Wildhammer, vladyka z trpasličího klanu Wildha-
mmer .
Díky jejich smělému úsilí Ner’zhul začal jednat příliš zbrkle. Jeho čáry způsobily nepředstavi-
telný chaos a jeho nestabilní trhliny rozervaly tkanivo jsoucna po celém Draenoru. Aby zabránili
šíření této hrůzy na Azeroth, Synové Lothara strhli Temný portál. A tak zůstala valná většina
expedice uvězněná uvnitř této apokalypsy.
Azerothským už se s druhou stranou nepodařilo navázat kontakt. Předpokládali, že celá výpra-
va sešla z povrchu draenorského. Zůstali pouze v azerothských srdcích jako ti, kteří zesnuli, aby
ochránili svůj domov.
Trvalo to ještě mnoho let, než se obyvatelé Azerothu dozvěděli, co se se Syny Lothara doo-
pravdy stalo.
Když se Draenor rozpadal, Khadgar a jeho souputníci prchli před běsnícím šílenstvím do jedné
z nestálých trhlin v realitě. Jen tak se mohli vyhnout kataklyzmatu. A když bylo zkázonosné
dílo dokonáno, vrátili se zpátky. Či spíše do toho, co z Draenoru zbylo.
Zem, na níž stanuli, totiž ani zdaleka nepřipomínala někdejší Draenor. Hranice mezi planetou
a Spletitým podsvětím se prolomily, a tak se z Draenoru stala roztříštěná říše plná bran, které
vedly do nejrůznějších zákoutí vesmíru. Stalo se z něj pokřivené místo, v budoucnu známé jako
Outland.
Naštěstí alespoň některé části někdejšího Draenoru katastrofu přežily. Z Pevnosti cti, někdejší
výspy Aliance na Draenoru, se stala trvalá základna Synů Lothara. Odtud pak vyráželi pátrat
po ztracených spojencích.
Dva členové nejvyššího vedení expedice nebyli nikdy nalezeni. Jejich druhové se obávali, že
jsou mrtví. Pravda ale byla taková, že si pro ně osud přichystal zcela jiný úděl.
Alleria Windrunner a Turalyon uvízli ve Spletitém podsvětí krátce po zničení Temného por-
tálu. Nepodařilo se jim nalézt odtud cestu ani na Draenor, ani na Azeroth. Poté je však nalezl
a zachránil zcela neočekávaný spojenec – Xe’ra, Prvotní naaru.
Naaru jsou bytosti Světla. Často si kladly za úděl vést i povznést smrtelné bytosti. A Xe’ra byla
jednou z nejmocnějších mezi svými. Dokonce ve jménu boje s křížovou výpravou Plamenné legie
shromáždila svatou armádu – Armádu Světla. Základ její armády tvořili především draeneiové,
zapřisáhlí nepřátelé démonů.
Historie draeneiské rasy byla plná krvavých a zdlouhavých střetů s Legií. Kdysi to totiž byli
členové mocné a moudré rasy eredarů, a ta se přidala k Sargerasovi. Padlý Titán nejenže zkazil
většinu eredarů a udělal z nich démony. Dokonce ustanovil Argus, jejich domovskou planetu,
Osud ztr acených
dy
dy
dy
dy
d
dy
d
d
d
d
d
d
d ž
ž
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z
z n
n
n
dí
d
dí
d
dílo
lo
l d
d
dok
ok
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/13
KAPITOLA I: NARŮSTAJÍCÍ TEMNOTA
sídlem Legie a přetvořil ho k obrazu svému. Draeneiové, tedy „vypovězení“, byli ti, kdo před
Sargerasem a jeho Legií uprchli. A Legie je nikdy nepřestala pronásledovat za to, že se opovážili
Sargerasovi vzdorovat. Ti z vypovězených eredarů, které vedl moudrý prorok Velen, se před dé-
mony nakonec ukryli na Draenoru. A ti další nalezli útočiště u Armády Světla.
Armáda Světla stála proti přesile. Plamenná legie měla vždycky více vojáků i výzbroje. Přesto
ale bojovníci Světla neustávali a po tisíce let se znovu a znovu stavěli Legii do cesty. Nezoufali si.
Xe’ra totiž předpověděla, že démonická křížová výprava jednoho dne skončí. A to rukou smrtel-
níků.
A když se Alleria a Turalyon vydali do války skrz Temný portál, Xe’ře se od Světla dostalo
další vidiny – tato dvě dítka Azerothu sehrají v pádu Plamenné legie nemalou roli.
A tak Xe’ra vypověděla Allerii a Turalyonovi vše, co věděla. Probrali spolu všechna proroctví,
hrozbu, kterou Legie představovala, a dokonce i Hordu, kterou démoni zkazili, aby posloužila
jejich zlovolným záměrům. Poté je Xe’ra požádala, aby se připojili k její válce proti Sargerasově
vojsku.
Bylo to těžké rozhodnutí. Alleria Windrunner a Turalyon totiž za sebou na Azerothu zanechali
dítě, Aratora. Drtila je představa, že by tam svého chlapce – nemluvě o přátelích a zbytku svých
rodin – jen tak nechali. Jenže už když se vydávali na Draenor, věděli, že to bude nejspíš výprava
bez možnosti návratu. Už tehdy byli ochotní obětovat to nejdražší, aby uchránili svůj domov a bu-
doucnost svého syna.
Xe’ra jim připomněla, že Horda nebyla poslední hrozbou, které bude Azeroth v příštích letech
čelit. A proto bylo nezbytné, aby válka pokračovala. Alleria a Turalyon proto nakonec opustili
Outland a přidali se k Armádě Světla. Od té doby o nich hodně dlouho nikdo neslyšel.
Prach se na Outlandu posléze opět usadil, přeživší se vzpamatovali a uvědomili si, že tato roz-
tříštěná říše se omylem stala jedním ze strategicky nejdůležitějších míst v celém vesmíru.
Mnohé z Ner’zhulových portálů zůstaly otevřené. Z někdejšího Draenoru se stala křižovatka pro
všechny, kdo by chtěli z jednoho konce vesmíru cestovat na ten druhý.
Není proto divu, že Legie začala považovat Outland za dokonalé místo pro své výpady na další
světy. Velitelé démonů proto poručili Pánu pekel Magtheridonovi, krutému a mocnému vojevůd-
ci, aby se chopil vlády nad tímto pokřiveným územím a jeho obyvateli. Magtheridon nezahálel
a začal okamžitě lovit pozůstatky Hordy na Outlandu. Ty orky, kteří se mu vzdali, si podrobil
a udělal z nich otroky. Odpůrce nemilosrdně povraždil. Přesto byl osud těch druhých milosrdnější
než muka, která stihla ty první.
Přeživší orky démon přinutil, aby pili jeho krev. Pro většinu z nich to bylo už podruhé, co si
je Legie tímto způsobem podrobila. Jenže tentokrát se Plamenná legie nespokojila se zlomením
jejich vůle. Tentokrát se ji démoni rozhodli doslova zničit. Magtheridonova krev z nich udělala
barbarské stvůry s šarlatovou kůží a připravila je o poslední zbytky rozvahy.
Tato Magtheridonova nová „Fel Horda“ se usídlila v Pekelné citadele a vedla odtud výpady
na strategicky významná místa. Nejdůležitějším z těchto míst byl jednoznačně Černý chrám .
Zápolení
o roztříštěný svět
ra
a
ra
r
r
r
r
r
r
r
r
r
r c
c
c
c
tř
tř
tř
tř
tř
tř
tř
t
tř
t
t íš
íš
í
Mn
Mn
M oh
ohé
é
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/14
WORLD OF WARCRAFT KRONIKA: SVAZEK III
POHOŘÍ OSTŘÍ
POHOŘÍ OSTŘÍ
MEČ
MEČE ²
ZANGARMARSH
ZANGARMARSH
NAGRAND
NAGRAND TEROKKARSKÝ
TEROKKARSKÝ
LES
LES
město Shattrath
město Shattrath
Auchindoun
Auchindoun
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/15
KAPITOLA I: NARŮSTAJÍCÍ TEMNOTA
NETHERSTORM
NETHERSTORM
POLOOSTROV
POLOOSTROV
PEKELNÉHO
PEKELNÉHO
OHNĚ
OHNĚ
ÚDOLÍ
ÚDOLÍ
SHADOWMOON
SHADOWMOON
Černý chrám
Černý chrám
Pekelná citadela
Pekelná citadela
Pevnost cti
Pevnost cti
Temný portál
Temný portál
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/PŘEDCHOZÍ LIST: PODOBA OUTLANDU PO ZKÁZE DRAENORU
Kdysi to bývalo draeneiské posvátné místo. Poté chrám poskvrnila a poničila Horda. To ovšem
neznamenalo, že přišel o veškerou moc. Ostatně právě tuto moc se Ner’zhul pokusil využít při
svém nepovedeném rituálu, který zničil Draenor. Černý chrám stál na výběžku poloostrova. Dalo
se tam dostat jen z jedné strany, a tak byla tato budova prakticky nedobyvatelná. Právě proto ji
Magtheridon považoval za tak skvělé místo pro zahájení své ofenzivy proti zbytku Outlandu.
Činy Pána pekel ovšem nezůstaly bez povšimnutí. Zbylí Synové Lothara shromáždili své vo-
jáky a pokusili se démona zastavit. Khadgar, Kurdran Wildhammer a Danath Trollbane si rychle
uvědomili, že takovou ohromnou sílu nikdy nezadrží. Ale aspoň mohli Legii zpomalit. A tak se
do Magtheridonových vojáků pustili, sotva se jeho armáda vydala do nitra Outlandu. Aliance pra-
videlně pročesávala řady Legie a bez milosti pobíjela ty, kteří se od zbytku armády oddělili. A tak
vypadaly střety Plamenné legie a Synů Lothara po několik následujících let.
Draeneiové, kteří přežili zkázu Draenoru, měli do těchto střetů sotva čím přispět. Prorok Ve-
len věděl, že kdyby se o nich Legie dozvěděla, udělala by pro jejich zlikvidování cokoliv. A to se
mu také potvrdilo pokaždé, když démoni narazili na pár zbloudilých oveček z jeho stáda.
Pobít všechny draeneie se pro Kil’jaedena stalo něčím jako věcí osobní cti. Nenáviděl Velena
a jeho následovníky. Hnal se za nimi přes celý vesmír už od chvíle, kdy utekli z Argu. Každý dé-
mon věděl, že když uloví draeneie, Kil’jaeden ho odmění. A tak se Velen a jeho souputníci skrývali
v malých, oddělených enklávách. Kdyby někdo odhalil jednu skrýš, alespoň by to neznamenalo
konec dnů pro celý jeho lid.
Byl to ubohý život. Ale přesto takové živoření bylo to lepší, co mohlo draeneie potkat. Od dob
vzestupu Hordy draeneiové těžce trpěli. A pád jejich největšího města, Shattrathu, tyto útrapy
ještě zhoršil. Orkové vnesli mezi Velenův lid hrůznou felovou nákazu.
A ne každý draenei na tuto nemoc zemřel. Přežít ovšem znamenalo skončit se zohyzděným
tělem.
Takto znetvořeným draeneiům se začalo říkat Krokul – „Zlomení“ . Trpěli nekonečnou bo-
lestí způsobenou jejich proměnou. A tato felová mutace jim zároveň zabraňovala používat Světlo.
Většina Zlomených začala žít v malých, roztroušených kmenech, daleko od ostatních draeneiů.
Někteří propadli násilnickým sklonům a zoufalství. A tak není divu, že mezi kmeny záhy vypukly
krvavé potyčky.
Někdejší vůdce draeneiských svatých válečníků, Akama, se chopil vedení kmene Ashtongue. Stej-
ně jako ostatní Zlomení, i on ztratil schopnost přivolat si na pomoc Světlo. Akama nepřestával dou-
fat, že se mu s pomocí ostatních jednoho dne podaří navrátit jejich společnosti zašlou slávu. Přesto
chápal, že tato cesta bude dlážděna temnotou a pakty, za které by se pravý draenei mnohdy styděl.
Poslední z významných frakcí na Outlandu byli Sethekkští arakkoa. Kdysi hrdý národ přivedla
Horda na pokraj vyhynutí a přeživší svrhli orkové do temných jezírek ve Žlebu Sethekků . Tím je
připravili o schopnost létat a vystavili jejich mysl obrovskému náporu temnoty. Těch pár arakkoa,
kteří přežili zkázu Draenoru, se usídlilo v draeneiském mausoleu Auchindoun. Tohoto místa se již
před lety chopily temné síly. A tak není divu, že se arakkoa vydali právě tam, aby tyto mocnosti
zkoumali, vzývali, a nakonec se jim i podvolili.
Tyto frakce spolu v průběhu následujících let bojovaly o vládu nad Draenorem, aniž by o tom
kdokoliv na Azerothu měl sebemenší tušení. Zničení Temného portálu azerothské obyvatele zbavilo
veškerého povědomí o tom, co se na domovském světě orků děje. A navíc je čekaly vlastní problémy…
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/17
KAPITOLA I: NARŮSTAJÍCÍ TEMNOTA
Porážka Hordy na konci Druhé války nutně znamenala, že plán Legie na dobytí Azerothu opět
selhal. Démony to nicméně nezastrašilo. Ba naopak, Kil’jaeden prohru považoval za velmi
cennou lekci.
Došlo mu, že Horda selhala kvůli svým vnitřním konfliktům a neloajálnosti. Při svém příš-
tím útoku na Azeroth Plamenná legie potřebovala někoho, kdo podobnými neduhy trpět nebude.
A tak Kil’jaeden přišel s novým, temným, a především znepokojivým způsobem, jak vybudovat
armádu loutek, které se nebudou moci za žádných okolností protivit vůli Legie. Potřeboval jen
dostatečně mocného ducha, zdatného v magickém umění. Někoho, kdo by tuto armádu ovládal.
A právě zkáza Draenoru mu dala přesně to, co potřeboval.
Ner’zhul a jeho nejbližší během kataklyzmatu na Draenoru utekli před nebezpečím do Spleti-
tého podsvětí. A tam už na ně čekali Kil’jaedenovi poskoci.
Legie Ner’zhula mučila všemi představitelnými i nepředstavitelnými způsoby. Démoni roztr-
hali jeho fyzickou schránu na kousíčky. Jeho ducha však nadále udržovali neporušeného. Nedo-
tčeného. A Ner’zhul si celou dobu jasně uvědomoval, co se s jeho tělem děje. Jeden po druhém
se do něj pustili Pánové děsu – Tichondrius, Balnazzar, Detheroc, Mal’Ganis a Varimathras –
a podrobili ho neskutečné agónii.
Ork nakonec začal žadonit o smrt. Kil’jaeden souhlasil pod podmínkou, že Ner’zhul bude bez
výhrad sloužit jako nová zbraň Plamenné legie. Smrt znamenala pouze začátek.
Ner’zhul, jsa na pokraji psychického zhroucení, souhlasil. A tak Kil’jaeden nechal jeho ducha
zemřít a oživil ho v přízračné podobě. Tisíckrát tím rozšířil jeho vědomí a dal mu neskutečné
duševní schopnosti. Páni děsu následně svázali jeho těla zbaveného ducha s brněním, které vyro-
bili právě pro tento účel, a s mocným runovým mečem zvaným Mrazivý smutek . A to všechno
následně uzamkli v kusu ledu tvrdém jako diamant. Tak vzniklo Ner’zhulovo vězení.
Ner’zhulova výzbroj sloužila dvojímu účelu. Zaprvé udržovala orkova ducha pohromadě. A za-
druhé měla sloužit jako bolestná připomínka přislíbené odměny. Kil’jaeden svému staronovému
služebníkovi slíbil, že pokud bude Legii věrný, dostane se mu možnosti znovu volně přecházet
po světě v novém těle. Jeho zbroj z něj měla učinit krále. A jeho panstvím se měl stát samotný Aze-
roth. A pokud by se Ner’zhul rozhodl někdy neuposlechnout svého pána, jeho útrapy v zamrzlém
brnění by nikdy neskončily.
Kil’jaeden neměl v úmyslu svůj slib splnit. Ani to nemohl potřebovat. Věřil však, že díky ta-
kovému příslibu bude jeho služebník ochotnější ke spolupráci, než kdyby se pán démonů spoléhal
na plané pohrůžky.
Ner’zhulovi nejbližší si prošli podobným přerodem. Démoni roztrhali jejich těla a pak z nich
udělali mocné nemrtvé liche. Bytosti, které sloužily bez sebemenší známky odporu.
A tak Ner’zhulův někdejší život skončil. Jeho nový život začal. Stal se z něho Král lichů. Pro-
budil se do nového života poznamenaného nekonečnou službou a nepopsatelnou mocí.
Kr ál lichů
or
or
or
or
rá
á
á
á
á
se
se
se
se
se
se
se
se
se
e
se
s
s
s
s
s
s
s
s
s lh
lh
lh
l
l
ce
cenn
nn
nnou
ou
o
http://www.floowie.com/cs/cti/world-of-warcraft-kronika-3/